鉄拳6
- 参考になった度とは・・・
- Amazon.co.jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です
カスタマーレビュー
ただいま 全て の中から 発売日以降 のレビューを表示中
うーん、イマイチかな
11人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
発売日から遊んでいますが全体的になんだかなぁ〜的な印象です。グラフィックも前作のまんまだしなんだかねぇ〜。結論として別に発売日に買うほどのものではなかったかなというのが正直な意見。
後は細かい所で気になる点を少々書きます。
まず、勝利後のリプレイがみごとにカット。多分容量の問題なのでしょうか、非常にそっけないというかあっさりしているというか違和感が残ります。
そして、キャラクター選択画面のグラフィックが「ナゼ?」と思えるほどガビガビになっている。一瞬PSP本体のせいかと思いましたが違いました(笑)個人的にこれって萎えます。
あとはカスタマイズのアイテムの少なさですかね。色々と遊んでいますが新たにアイテムが増えた形跡なし。何なんでしょうか?この結果は。激萎えましたよ。なんか出現法則でもあるんですか?やっぱり容量の問題?(笑)
追記・純粋にゲームの内容としては十分に面白いレベルと思います。さらにアイテムを別の方法で増やしていただけると嬉しいですね。(全キャラもしくは各キャラのアイテムが満載されたUSBメモリーを発売とか)
追記A・アイテムですがやはり今現在も増えている様子はないです。ちなみにほぼ毎日遊んでいますが。
以上。
遊びはあるものの・・・
2人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
鉄拳3から始めて1〜5までプレイしましたが今作はまあまあでした。
pspへの移植なのでDRの踏襲はいいとしてもストーリーモードやムービーの弱さは否めません。
携帯機なのでどこでも遊べるのはよかったですが、
シリーズファンならばps3あるいはxbox360の方がお勧めです。
逆に据え置き機ですでに持っている方やアーケードに向けた練習用としてになら
こちらも十分お勧めできます。
個人的にはアリサのようなぶっ飛んだ新キャラはうれしいですが、
3のビーチバレーやTTのボーリングのようなおふざけに今後期待したいです。
携帯出来る鉄6として
0人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
個人的にはリプレイが無くなり技の具合が確認出来なくなった点と、開始時の立ち位置が2P側(右側)への変更が出来なくなっている点が不満です。
あとは鉄拳シリーズのお楽しみでもあったサプライズなモードやお遊び的な裏技が無いのが寂しい所。
とは言え、PSPでもソフトを出してくれた事は嬉しいです
真新しさは少ないが安定した出来栄えで納得
6人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
実際にプレイして、
気になった部分をまとめて記載しました。
参考までに。
<良い点>
・いつでもどこでも鉄拳
・プラクティスモードがシンプルに
より練習がしやすいステージになっている
・格闘ゲームとして高いクオリティ
・最初から全キャラ使える
・製品版でもインストールに対応。
・セーブやロードの読み込みが短い
・PS3のようにメニューがオフラインとオンラインが別ではなく、
メニューの構成がまとまっていて混乱しない
・購入したアイテムが後でカラー変更できる
<悪い点>
・思った以上にローポリで映像は荒くガタガタして、
素早い動きにはインタレースのチラツキが見える
・ダウンロード版だとシェアなし
・勝敗後のリプレイ画面無し
・アイテムの値段が高額
・プラクティスでステージ変更が出来ない
・プラクティスでデフォルトが壁ありにカーソルが置いてあるのが不便
せめて自分の設定は記憶して欲しかった
・文字が小さい
・技表のコマンドボタンの色がモノクロで視認性に欠ける
今まで通り、○は赤、×は青などで表示して欲しかった。
・技表のサンプルコンボでそれが何の技かの名称がないので、
自分で調べる必要あり
・カスタマイズアイテムの数が減少
・カスタマイズ画面の装備の表示が分かりにくい
現状の装備や未修得の装備などの区別欲しい
・特典がアーケードのみの仕様なので、本作で使えず微妙
・PS3版やXBOX版とアイテムデータを共有できない
・新キャラが居ない
新規アイテムも今のところ無さそうです(ダウンロードで追加あり?)
キャラがたくさん^^
4人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
まぁそりゃ鉄拳6って書いてあるから6のキャラは全員いるわけで(笑)
とりあえず自分は前作のDRを買っていて楽しかったので今回も買いました。
移植(でいいのかな?)されたゲームとしては、中々出来が良いと思います。まぁグラフィックは仕方ないです←←←
格闘対戦は特に問題無し。スムーズです。
練習でもサンプルコンボがあり、非常に参考になります。前作ではサンプルコンボのキー入力がありましたが、自分だけのコンボを見つけるのもまた良いと思います。
敵も前作よりかは戦いやすくなってます。前作のようにイージーでボコボコにはされるような理不尽な難易度ではないです(笑)
ストーリーモード、カスタマイズもありますし、色々と楽しみはあります^^
結論を言うと、価格や手軽さなどを考えるとPSPとしては十分だと思います!個人的には買う価値は普通にあります。
まぁPS3があるなら、そっちの方が良いと思います。グラフィックが気になって仕方ないなら。
う〜ん…
0人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
良いところは、OPやEDのグラフィックが綺麗でした。キャラも増え、新たな機能もついてコンボがやりやすくなり、コースの一部が破壊され下に落ちるという今までにない鉄拳も楽しめました。悪い点は、リプレイの削除、カスタマイズの量の少なさ、ストーリーモードの短さ、遊び要素のなさです。DRのような鉄拳道場もないし、鉄拳ボーリングやゴールドラッシュやサバイバルで新記録を更新したらムービーが増える隠し要素もありません。十分に楽しめるとは思いますが個人的にはDRのほうがハマりました。
携帯機版と考えれば上出来・・・?
0人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
携帯機への移植なりのグラフィック品質の低下はあるものの、
予想の範疇であり、最大の魅力であるキャラのアクションは
再現され、練習用途等としては充分の出来だと思います。
「鉄拳」シリーズとして、ちゃんと遊べます。
・・・但し、ここまでは最大限公平な目で下した評価です。
携帯移植版の前作に当たるDarkResurrection(以下DR)の出来と比較して、
どうしても気になるところが多数でてきた為、★2と評価しました。
DRなら★5と評価します。(携帯機品質である事を考慮済み)
ちなみに、PS3版DR、360版6、PSP版DRをプレイ済みです。
気になったところ (特にDR基準の比較によるものが多い)
1.キャラセレクト等の2Dキャラグラフィック品質が酷い
2.インフラストラクチャを利用したモードが無い
3.メモリースティックにインストールしても、ロード時間が長い
4.DR同様のコマンドトレーニングがほしい
5.KO後のリプレイが無い
6.方向キー<斜め>入力がし辛い。判定がシビア
上記でも特に2と6は大きなポイントで、
不特定多数のプレイヤーとの接点が無くなったというのと
操作系に関する違和感は、評価を大きく下げる要因となりました。
DRと比べて、携帯機移植に対してあまり力を入れる気が
無かったのだなと感じました。
ロード時間短い プラクティス専用と思えば…
2人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
自分はPS3版の鉄拳6を購入してるのでそれから比べると当然画質はかなり劣ります
当然といえば当然ですが…
ただ戦闘開始前の読み込みはメディアインストールをしていればかなり早いです。
PS3番はインストールしても結構遅いんですけどね…
そういうストレスはまったくないですね
ただ残念な事に容量の関係かカスタマイズアイテムが結構減っています。
個人的にはオーラアイテムを装備するにはキャラをデフォルト状態にしなければならないという点には少しガッカリしました。
PSPの性能的な問題なのかもしれませんが
まぁ、PSPで言えばかなり上出来なレベルだと思います
PS3やXBOXと違い段位はゴーストバトルでどんどん上がります。
ちなみに自分はメインキャラ3日程度で鉄拳神になりました。(350試合程度)
オフライン専用の方にはうれしい仕様ですね
アドホック対戦もできるので友人がPSPを持ってるなら対戦もできるし購入を考えてもいいかもしれません。
最近はプラクティス専用として結構使っています。
技の練習の感覚をそのままPS3に持っていけるので便利ですね。
何処でも鉄拳の練習をしたい!!
という方にはオススメです
AC主体の方はPS3もしくは360版を。PSP版としては上出来。
1人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
私はPS3を持っていないのでPSP版を購入しました。
もともとアーケードでのプレイが主体でいろんなキャラのコンボを覚えたく購入しました。
PSP版としてアーケードからの移植はほぼ100点ではないかと思います。
その上プラクティスモードもあります。
コンボの練習としてはいいかと思いますが一つだけ欠点があります。
PSP構造上、十字キーで押しにくいです。
私はPSPで一週間ほど練習しアーケードに望んだのですが、十字キーに慣れてしまいスティックにものすごく違和感を覚えてしまいました。
一時やると戻ってくるのですが、もう一度家に帰りPSPで練習してアーケードに望むとまた違和感は感じてしまいます。
PSP→アーケードを希望されている方はPS3もしくは360をオススメします。スティックコントローラーが使えるので。
アーケード主体の方はあくまでもコンボ練習。
それ以外の練習はできないと考えたほうがいいでしょう。
このおかげで僕は改めてスティックの重要さを知る事ができました。
前作5DRより劣っているのは否めない
2人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
簡単に長所・短所をあげていきます。
・長所
バウンドシステムの搭載によるコンボの充実
キャラ増
・短所
カスタマイズアイテムの少なさ
ストーリーモードの圧倒的な手抜き感
プラクティスモードのサンプルコンボのコマンドが書かれていないという不親切さ(5DRは書いてあ りました)
その他モードの少なさ
圧倒的に不満点が多いです。初代からやってる鉄拳ファンとしては目を瞑りたくなります。
次回作もこんな調子だっだらホント泣きたくなる(T_T)
しっかりしてくださいバンナムさん。一応看板商品なんですから。
ムービーがすごくキレイ
1人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
プレイは難しいけど、ムービーがキレイでやっていて楽しい。対戦アクションだからしかたないけど、ストーリーは薄い。
良作
0人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
グラフィックも格闘ゲームとしてもしっかりとできた良作です、惜しいのは+αの部分がもっと欲しいかなぁ、とりあえずこれがあればどこでもPSPでお腹一杯本格格闘ゲームができるという点では間違いないでしょう。
鉄拳は最高☆
3人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
鉄拳DRはPLAY済みの感想。
確かに、グラフィックは使い回しですね。
ただ、ムービーを40キャラも用意したら。
容量の問題で、仕方ないと思います。
それと、ストーリーは5試合したらED。
早く、クリアーしたい思う人達なら。
全然、問題にならない思いますよ。
自分の感想としたら。
普通に、時間を忘れてPLAYできる作品やと感じました。
思わず、手に汗を握る試合も出来て満足ですワラ

