インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き
- 参考になった度とは・・・
- Amazon.co.jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です
カスタマーレビュー
ただいま 全て の中から 発売日以降 で 星5つ ののレビューを表示中
onlyなら買い
7人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
このゲームみたいに「only on XBOX360」と書いてあるなら買ってもいいかも。それ以外はPS3に移植されますからね。賢く買いましょう。XBOX360ユーザーが気の毒ですm(__)m
最高に楽しめました!実績1000とった者としての感想
7人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
戦闘が最高に楽しいです!
さすがトライエース。後半からグリンバレスティという主人公技が使えるようになるんですけど、その技を使うのが楽しくて楽しくて。
あと、本編より裏ダンジョンが10倍楽しいと思いました。レベルが上がりまくりで癖になります。
そして本当の楽しさはVeryHardから。今作の最強ボスはVeryHardの最初に登場します。
そこまで行き着くまでにほとんどの人は飽きると思いますが・・・。
結局トータルで150時間ぐらい遊べました。
実績1000達成。アイテム図鑑がないのでコンプリートには攻略本があったほうが確実です。
戦闘システム的には傑作。シナリオ佳作。キャラ秀作だと感じました。
あと意外と気づかないけどシームレスの恩恵はすばらしいと思いました。
良くないとこはシナリオとか短かったり、仲間キャラが主観操作できないこと(開発陣いわく、本当は使えるようにすることもできたらしい←おまけでいいから使わせてほしかった!)
トライエースの戦闘好きなら十分楽しめるはずだと思います。
面白くないといってる人は最初でやめている人も多いと思います。
まあ、確かにいきなり初ボスで声なしになるんでテンションがめちゃめちゃ下がるのはわかります。。
でも、新のおもしろさは終盤からだと思いますので投げないでほしいです。
売れれば続編するかもといっているので、ぜひお願いしたい。
ただ、シナリオだけはいつももうちょっと頑張ってほしいなぁという思いがあります。
最新のゲーム機で爽快なアクション!!
130人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
このレビューを見た方はすぐ箱○とインアンを買いましょう!これは神ゲーです!
今年一番のRPGといっても過言じゃないでしょう!
ストーリー◎戦闘◎音楽◎
言うことなしです!
剣士役に徹するデザインのゲーム
45人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
主人公は魔法は使えず近接攻撃のみ、回復などの後方支援は完全にAI任せというデザインです。操作法も、アイテムショートカットがありそうな位置になんと「回復の依頼」ボタンを独立配置するなど、「主人公は剣士で、敵の殲滅と仲間の保護に徹せよ」「回復はNPCの専門」と、役割を明確に完全分担した調整。
つまり自力で回復アイテムが使いづらいとか文句を言う前に、壁役の本分として後方キャラを守っとけ、というのが制作者の意図ですね。
それを踏まえると、回復役を死なせ主人公1人にした時点で全滅するのは自明であり、「アイテム使えず理不尽」ではなく「仲間を守れない剣士役が悪い」と思えてきます。
そう言える程度には、NPCは(少なくとも回復に関して)十分賢く自然に立ち回る、信頼できる仲間です。ちゃんと「4人全体」を貴方が管理するゲームであり、「万能の主人公」1人(とオマケ3人)でがむしゃらに戦うゲームと勘違いしたら、楽しめません。前と同じくらい後ろを意識するゲームだと思えれば、楽しくなります。
ただ「守られる側」が全員上から目線(笑)で、そういうゲームだと理解させてないのが勿体ない。また主人公の行動原理が愚直にMMORPGのTank役そのものですが、流石に戦略性や深みがないまま終わってしまった感はあり、残念。特に火とか水とかの属性の無意味さとか。
個人的には、「大助・花子」顔負けの主人公&ヒロインの夫婦漫才っぷりなど、無駄に風呂敷を広げずキャラを丁寧に描くストーリー構成は、大変気に入りました。
戦闘画面の切り替わりが嫌いなユーザーとして
38人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
最初にやった感想として軽快に進められるということです。(あとよく喋るので賑やか)
ローディングがまったくないため、戦闘や街の中の探索が非常に楽でした。
行き先を迷うこともほとんど無く仲間が先導してくれたり話しかけることで行き先を教えてくれます。
更に中盤には早い移動手段が利用出来るので特にストレスを感じませんでした。
また、回復や復活についても仲間が自動でやってくれるので楽だと感じました。
オブリビオンやFable等の海外の自由度が高いRPG慣れをしてしまっているため
国内メーカーの
「戦闘ごとに画面切り替わり」
「キャラクターが異常にアニメ顔or美形」
「全て選んで選択するだけの味気なさ」
「仲間がただ後ろを付いてくるだけの存在感」
「コマンド式で戦闘に迫力が無い」
アクション物が好きでパーティーは多い方が良いという方は合っている本作だと思います。
パーティーも自分の指揮下に3人まで構成出来,指示に合わせた戦闘形態をするためコンボを繋げようと思えば100HIT以上は軽く出ます。
また3部隊まで小隊を組めるので最高12人よる戦闘があります。(1部隊4人)
ボスは大人数による戦闘が多いのですが,部隊に指示を出しつつ回復要請を出したり自分からコンボを入れに突っ込んだりとあまり初心者向けの作りではありませんが,仲間を連れて行動するアクションゲーム好きには丁度良い内容かと思います。
ストーリーが短いと思う方が多いかと思いますが、個人的にこのぐらいで良かったと思います。
11月にはラストレムナントが出るのでそれが一番の本命だと思い、それまでの繋ぎに少し手を出す分には手頃な作品だと思います。(人によっては来年のスターオーシャンが本命かもしれませんが)
また360独自のシステムの実績ですが難易度の高い実績(50個)が多いため実績解除に挑む方はストーリーを進めずについつい熱中してしまうと思います。
革新的ゲーム
47人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
まず万人向けのムービー豊富な映画(アニメ)的なゲームではありません。
ですが気に入る人はベタ惚れするゲームです。
PC向けRPGやウィザードリーなど古いRPGを好む人には一押しです。
家庭用ゲーム機のゲームシステム的には目新しい事が多いですね。
プレーヤーは戦闘時アイテムは使わない事を前提になっています。
仲間キャラクターが魔法や回復アイテムで主人公を助けるシステムですね。
このとき、仲間キャラクターの主人公に対する感情値が大切なので、プライベートクエスト等をこなして感情値を上げたほうがいいです。
PT仲間には大まかな指示は出来ます。なかでも「自由」にしておくと勝手に遠いところの敵に戦いを挑んで行ったり、不意打ちを助けてくれたりします。
戦闘自体はアクション制が高く、ボタンで技が変わる辺りはテイルズにも似ていますので、とても楽しいです。
このときの読み込み(シーク)はありません。(実際にはあるのでしょうけど感じられない)
また、ゲーム開始時にイージーとノーマルからゲームモードを選べるので、難しいと感じた人はイージーで遊ぶことをお勧めします。
ゲームクリアまでの時間は、平均で25時間ぐらいだと思いますが、難易度は確認されているだけでもベリーハードまでありますので「腕」に自信のある人は難易度をあげていく楽しみ方もあります。
ゲーム内ではキャラクターごとに生産スキルを持っていて、料理や作詞、武器製造など生産を楽しむことも出来るようになっています。
MMOなどで生産にハマっている人にはうれしい要素ですね。
他にも色々と魅力のあるゲームなのですが、あまりに長文になりすぎてしまうので、機会があればまた書いてみたいと思います。
いいと思う
51人中、34人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
なんか酷評が目立ちますが、戦闘システムは慣れれば全然問題ないです。
最近のRPGにしては珍しく視点も見づらくない。
ムービーやキャラクターは個人の好みによるので何とも言えないけど、ストーリーがなかなか奥深くて気に入りました。
キャラクターもストーリーが気に入れば、自然と好きになれると思います。
欠点を挙げるとしたら、マップがやや広すぎるところですが、個人的にそのほうが冒険してる感じがするので嫌いじゃないです。
RPGが好きな人なら遊んでみて損はないと思いますよ
おかしな悪評が多すぎる。これは間違いなく名作
54人中、35人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
様々な悪評見てたがシームレスとリアルタイムがなにかわかってない。
○アイテム使ってる間にぼこられる→メニュー開いてる間に時がとまるのはおかしいと思わないのか。
○メニュー開いたら座り込む→戦闘態勢だと座り込みません。
○ただのAB連打戦闘→セラゲやノーマル以上の難易度じゃぁ通用しない。自分で工夫すればいくらでも戦闘に奥行きはでる。
○短すぎる→シームレスでリアルタイムってだけで恐ろしく容量使うんです。このシステムで使い回ししないで60時間とかなるとディスク6枚くらいになるかと。
○ボタン押すのめんどい。FF12みたいに見てるだけがよかった→FF12やってください。
○ボスとでてくる雑魚敵が邪魔→倒せばいい。ボスが孤独に護衛なしとかおかしいだろ。
○仲間が勝手にアイテム使う→メニュー開いて使われたくないアイテムにカーソルあわせYでON・OFFできます。
○声と口があってない。表情がない→そこが完璧なゲーム見たことないんですが。てか、そこはゲームの本質に関係ありますか?
○セーブポイントが少なすぎる→今のゲームが多すぎるんです。実際悪評にするまで少なくはないです。適度かと。
ストーリーがおもしろくないとかキャラが合わないとかならわかります。
だけど悪評の多くはシステム理解してないだけってのがほとんど。
シームレスやリアルタイムの意味がわかってないだけ。
ただのわがまま。
このゲームはシームレスでリアルタイムなゲームとしてしっかり見るとかなりよくできてると思います。
おもしろいです。
名作です。
あなたは何を求めてこれを買うのか。
理解した上で、シームレスでリアルタイムを求めるなら是非オススメします。
プレイヤーにあらゆる前提を与えるゲーム
111人中、77人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
1.システムに関する深い理解。
各キャラがどのようなスキルを有し、何ができるのか。
(ルカなら獣を操れ、ヴィーカなら鍵をあけられ、バルバガンやグスタフなら岩を壊せる、など)
コネクト・フルート・タクティクス・アイテムクリエイション・リカバリーリクエストなどなど、インフィニットアンディスカバリーには多くのシステムがあり、それに対する理解は不可欠。
説明書は読まない、チュートリアルは飛ばす、パーソナルスキルは見ない・・・なんて人には絶対に無理です。ストレスを感じるだけでしょう。
2.コンセプトに関する深い理解
カペルは万能ではありません。一人では雑魚的数体に囲まれただけで危機に瀕します。ですが、仲間のおかげでそんな敵を軽々と倒せてしまいます。
「仲間が操作できない」といっているかたがいらっしゃいますが、それこそこのゲームのコンセプトに対する冒とくです。「一緒に冒険している気持を味わってほしい」という気持ちがそこへ反映されているのですから。
一人で敵陣に突っ込み、アイテムも自分で使い、装備は主人公には特別力を入れるけど他はテキトー・・・のような無双的ゲームがしたい方には絶対に無理です。ストレスを感じるだけでしょう。
3.1.2を踏まえた上で、どこまで「冒険」に徹し切れるかどうか。
プレイヤー自身が、カペルになりきり、「冒険」をすることが重要です。
このゲームのコンセプトとして、「ディスカバリー」がありますが、本当に自主的にアクションを起こし、どうするべきか考えることができないと、たちまち「不親切なゲーム」になってしまいます。よく言われる「目的地が」などは、Talkをすることで簡単に解決されるのでご心配なく。
4.1.2.3を踏まえた上で、どこまでやり込めるかどうか。
これは一通りプレイするには必要ないですが、プライベートアクションやアイテムクリエイションなどの量は本当に膨大です。根気よくやってみてください。
ざっと挙げましたが、最低限1.2.3の前提は必要となります。
というか、ゲーム発売前からさんざんインタビューなどで言われています。
ゲームを購入し、遊ぶ上で、ゲームのコンセプトやシステムへの理解は常識だと思うのですが、「期待してた」割にはその程度の知識がない方が多いのは驚きでした。
話は変わって各点についての評価
ストーリー
起承転結がしっかりしていて、わかりやすく面白い。
笑えるところ、泣けるところなどもしっかりあります。
プライベートアクションをしっかりこなせば、さらに深みのある物語になるでしょう
サウンド
素晴らしいの一言。文句のつけようがありません。
声優さんもかなりしっかり仕事してます。
グラフィック
パッと見ただけではあまりきれいには見えませんが、その質感、光沢、色づかいなどは素晴らしいと思いました。特に光源的な処理は360のゲームの中でもトップクラスでしょう。
森林の美しさや月の神殿の美しさは目をみはるばかりです。
戦闘
簡単操作でド派手な戦闘が可能。
防御方法は基本的にリフレクトドライブのみですが、雑魚に囲まれた場合の離脱に役立ちますし、しっかり決めれば敵は硬直するので反撃のチャンスとなります。
タクティクスを状況によって変更し、Yボタンで回復要請をし、必要とあらばフルートを吹き・・・と、とても奥深く魅力的な戦闘になっています。
「アイテムが」などと言っている方がいますが、
抜刀状態なら立ったままでアイテムを使用できますし、
何より『主人公自らが使う必要は全くありません。(MP回復は除く)』←ここ重要
しっかり周りを見て適度に回復要請をすれば、味方がみんな死んでるなんてこともありませんし、状態異常も鬼のような速さで治してくれます。もちろん、そのためにアイテムは買っておく必要はあります。これは「カペルは万能ではない」という上にあげたコンセプトに通じます。
もちろん不満点もありますので書きます。
・移動手段が少ない。マップが広大なのでワープはほしかった。後半にワープゾーンが多々出てきますし、そこから戻らせることもできたのでは?各地に後半仲間になるキャラの能力が必要なところが用意されているので、そこへ戻るのが面倒。おかげでクマーが常時パーティに入ってますよ。
・フルボイスじゃない。プライベートアクションやチュートリアルにも声がほしかった。
・時限的な要素が多い。ノーマルをプレイした時の話ですが、ミキルルを作るためにルカのICLVを上げようとしたのですが、そのためのアイテムが既に売っていなく、泣く泣くあきらめました。リバスネイルに刻一刻と近づく仲間を見るだけで心が痛んでしまいますよ・・・・。
それに、ダンジョン内にも特定のキャラでしか取れない宝箱などがあるので、全部取ろうと思うと、常時そのキャラたちがメインパーティに入ることに(二度と戻れないダンジョンもあるのでなお悲惨)
・街が広くてプライベートアクションが面倒。一人とコネクトし、各所にいる仲間たちやNPCに話しかけるのは骨が折れる。ほんとに折れる。それを16人分となった時には・・・
攻略本が待ち遠しいです、はい。
・セーブポイントが限られる。ボス戦で死んだら、その直前から始められたり、中断システムだったり、ゲーム性を保ちながらも、そんな感じのシステムがあればよかった。
・同行者の存在。上で「コンセプトやシステムを理解して遊べ!」と書いたばかりですが、この人たちの存在は本当に不明。そもそも同行者である必要がまったくありませんしね。
スキルにも、当初はほかのキャラのようにメインパーティに組み込めたのでは?と思えるようなものも存在しますし・・・。
個人的にはとても楽しめました。ハードをクリアし、ベリーハードへと突入するつもりです。
万人には勧められない神ゲー。私にとってはそのようなゲームでした。
あと、嘘を平然と書いている方がいらっしゃいますが、そういうレビューはやめて下さいね(装備がグレーのままだとか)。
トライエース万歳!!
54人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
批判的なレビューがチラホラ目立ちますが今作品はかなりの良作です!!
このゲームはアクションRPGが不得意な人には酷かも知れませんが・・・
ご安心下さい!!NEWプレイでイージーとノーマルと難易度が選択可能です。
残念なのはイージーでは「トライエースといえば」というダンジョンに行けません・・・・
ストーリーに関しては・・・・まあ良いと思います(もう少しボリュームがほしいかな?)
戦闘はヒジョーに簡単です!私もアクション系が得意ではありませんが簡単でした!!
グラフィックも360では一番かも!!とにかく薄いようで奥深いシステムに感服しました!!!
絶対に面白い
27人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
おれはPS3もXBOX360両方持ってます。
レビュー見てPS3ユーザとXBOX360ユーザでなんでお互い批判しあうのかおれにはわかりません。
ゲーム好きならどちらのハードで出した作品だって面白いとか面白くないとか正直に意見してください
おれはレビュー見てこんな批判されてるゲームに対して逆に興味がわき本体と一緒に昨日買いました。
実際プレイしてみたら(好みによります)めちゃくちゃ面白くやめ時がわかりません。
グラフィックも音楽も全然有りです。
操作している人物・背景などキレイだと思います。
ムービシーンもキレイです。
レビューで書いてあるとおりフルボイスじゃないのは確かですがそれもゲーム初めだけで(なんであそこらへんはボイスなかったんだろうと思いました)そのあとからはイベントなどはフルボイスと変わりません。
確かに人物はFF好きとかテイルズ好きなら好まないと思いました。
あとボイスがなかった(ほんの最初だけ)イベントシーンは確かに口パクでした。
シナリオも全然面白く主人公とヒロイン?など仲間とのイベントシーンは笑いありシリアスありでそこらへんも面白いです。
@番はやはり戦闘が面白く敵と戦闘になっても苦じゃなく(苦ならシームレスなんですぐ逃げれます)技も派手で剣振るスピードも速く仲間とコンボつなげるのも楽しく4人・4人・4人の計12人で戦闘ができたりと(これがかなり面白い)この作品はAAAだけにアクションとかに力入れてるのがわかりました。
イベントシーンが口パク(最初だけ)で勝手にセリフが次に言ってしまうがありますが実際してみて普通に読めます(セリフ移動速くはない)
今まで面白いと思ったゲームもなんらか欠点はあったはずです。
このゲームのシリーズ化求む

