ペルソナ3
- 参考になった度とは・・・
- Amazon.co.jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です
カスタマーレビュー
ただいま 全て の中から 発売日以降 で 星3つ ののレビューを表示中
いまいち・・・
13人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
戦闘が単純で飽きやすく、ダンジョンが段々苦痛になってくる。メガテンの方が面白かった!音楽はノリノリで最高に良いんですけどね・・何でここまで人気があるのか分からないです。
うーん
6人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
物語はすごい魅力的で素晴らしい
でも戦闘がキツくても物語をどんどん進めていきたいわたしには少し不向き
飽きる
とにかく戦闘が飽きる笑
途中で挫折したのでこれからまた頑張ろうかなと笑
全クリしたら4も購入予定
物語はとっても面白い
デザインや音楽はとてもいいです
6人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
日常生活とダンジョンの行き来の繰り返し。
正直言って、好きなキャラが一人でも居ないと世界に入り込めず厳しいゲームだと感じました。
好きなキャラと仲良くなっていく展開が楽しかったり、ダンジョン連れて行く楽しみ等も出てくると思いますが、いなかったら、色々な人と仲良くなってダンジョン行ってと、ただの単純作業ゲームと化してしまいます。
また、全体を通しての話も、興味をそそられるような、先が気になるような話ではないため、進めることにやる気を見出せない要因の一つに・・・。
とは言っても、グラフィック画面や配色センス、また音楽は、光るものがあり。
そして、好きなキャラがいれば、そのハイセンスな作りも相成って楽しいゲームとなる気がします。
いわば、キャラゲーの要素も有りと考え、それを踏まえた上でプレイしたほうが◎です。
戦闘は△ボタンを押すことでオートで進んでくれるところが、戦闘飽きてきたときに助かります。
レビューでの評価が高く、期待していただけに残念。
個人的には☆2個ですが、デザイン、音楽は良かったので☆3つで。
シリアスですね
3人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
おもしろいです。面白いんですが……暗いです。
最初におそってくるシャドウの不気味さや、ゲーム後半徐々に町にに広がっていく不気味な雰囲気、はとてもいいんですが、いかんせん序盤〜中盤までの仲間割れというか内輪もめというか、仲間内での雰囲気があまりよくないのがちょっと。
コミュも女性陣がやたらあげにくいです。リバースのシステムがやっかいすぎる……。
タルンダやテンタラフーについては、もう……。
その分ゲーム終盤の仲間が絆を深めあい、一致団結していく様はとても良かったです。ラスボスの大物感もよし、ラスボス戦の流れも良し!
シリアスな雰囲気が好きな人にはおススメではないでしょうか。
やってビックリしました。
9人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ペルソナ1,2をやってきた方々にとって、驚くべき事項がいくつかあります。
先ず主人公以外のペルソナが変更できない点に驚きです。ペルソナをいろいろ換装してバトルを有利に進める方法が使えないことになります。
次にプレイヤー以外戦闘で操作できない点です。他のキャラもオートとマニュアルの切り替えは出来るようにしてほしかったです。
しかし、最も驚く点は今まであった交渉がない事です。交渉がメガテンの売りだったのに何で無くしてしまったのか分かりません。
ペルソナ…?
52人中、36人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ペルソナとは違うゲームをしていると割り切れれば楽しくプレイ出来るのではないかと。私はペルソナシリーズが大好きで3もとても楽しみにしていましたが…別物ですね。始めた瞬間に「あ、違う!」と分かりすぐに頭切り替えました。とりあえず慣れれば楽しくなると思います。1・2をプレイして、そのノリで買うと痛い目見ますね。考えを改めてご購入をどうぞ!
おもしろい・・・けど
65人中、34人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
今までよりもおしゃれな感じを前面に出しています。
そして、戦闘もエンカウント時にこちらからアクションを起こさないと
先制攻撃ができない。
しかし、カメラワークが悪いため、
敵に接近されて敵から先制を受けることも多いです。
昼間は学校でコミュニケーション→夜はダンジョン攻略ですが、
ダンジョンでの戦闘を楽しんでいても、
キャラクターが疲れてしまい、
途中で帰ることになります。
やりこむには辛いシステムのように思いました。
微妙なシステムに・・・。
44人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
予想通り、微妙です。
前のペルソナと違って、不思議な世界観と気になる登場人物いうのがあまりない気がします。
まるでネオロマでもプレイしているかのような感じです。
学園でこまめに友人などと接触したり、主人公を育てるなど、育成系が好きな人にはオススメかもしれません。
序盤で飽きる人もいるかも?
ただ、音楽とムービーは個人的には最高だと思います。
戦闘もイライラもせずにすんなり進んでいいかもしれませんが、フィールドの敵を先に攻撃して先制攻撃にしろ、というのはどうかと思います。
前作より難しい
2人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
今回は戦闘中仲間を操作できないから、やって欲しいことをやって貰えずすぐ負けるし、メガテン3みたいに主人公が死ぬと負けだからボス戦とか大変。戦闘では主人公を高確率で狙ってくるし、即死魔法食らえば負け決定だし、主人公以外のキャラはペルソナチェンジできないから弱く頼りになれないし、仲間が死んでも自動回復しないし、歩いてもSP回復しないうえにSP回復アイテムも後半ぐらいにならないと売られないみたいだから回復も大変。
最初に難易度を変えられるけどノーマルなので難しすぎ。(仲間が強くならないせいかアイテムが手に入りにくいせいか)
まだ始めのあたり
35人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ペルソナは今回が初めてで
絵と云うかキャラにつられて
買ったようなものです。
前作を知らないので、すんなり入れましたがちょっと単調で飽きてきました。
まだ六月なのに…(遅)
自分的NGが、BGMとポリゴン
…微妙です。
色々ツッコんでます。(笑)
戦闘はやりやすいと感じました。
総攻撃が可愛い。
ムービー、グラフィックは良いと思いますね。
別作品っぽく見えますが。
もっと進めば面白くなると
期待して☆☆☆。
クリア後の感想です
99人中、33人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ペルソナとは思わずにプレイしてみました。二時間程度は面白かったです。
全体的に萌えを意識した作りになっていると思います。
とりあえず、主要イベントが月1回程度しかありません。
そのイベントも薄いです。
その他は学園も戦闘も決められたルーチンを12月31日までひたすら繰り返す感じなので、
お使いゲーム以上にお使いさせられている気分に陥りました。
自由度は全く無し。
ゲームとしてのクオリティは低くはないと思いますが、ストーリー重視の方、ペルソナ1や2が好きな方にはおすすめできません。
仲間と主人公の距離がいつ縮んだのかが未だに理解できてません。
ペルソナとは全くの別物でギャルゲー仕様です。
音楽はよかったと思います。
新しい“ペルソナ”
17人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
今までのペルソナを期待している方は、やらない方がいいと思います。
今回のテーマは『絆』。
今までのペルソナがブラックなイメージだったのに対して、今作はかなり爽やかな感じになったのではないでしょうか。
今作をして、わたしは「レベル上げがしやすい」と感じました。
限られた期間でしかレベル上げが出来ないことに最初は不安を覚えましたが、
逆に目標が定まっていてやりやすかったです。
次のステップに進むと経験値が格段に上がりましたし。
残念なことを挙げるとすれば…。
総攻撃のアニメの陳腐さ。
味方の行動に自由が効かない歯痒さ。
コミュニティランクを上げる面倒臭さ。
ラストのあっけなさ。(はっきり言って子供向けアニメのようで笑いました。)
二周目はお金、主人公のレベル、装備品アイテム、ペルソナ図鑑、ステータスなどが引き継がれてすごくやりやすいのですが、
おまけダンジョンの敵が強くて入る気になれません。
いくら主人公が強くても仲間はまたレベル1からですし。
それにやはり、ギャルゲー感は否めないと思います。
キャラも、今までより個性が弱いと感じました。
また、今までのペルソナを意識しないならしないで徹底してほしかったです。
変に「南条」の名前を出されたりして、妙な期待をしてしまいました。
このゲームをどう感じるかは、人の好き好きだと思います。
クリアしました
65人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
序盤1時間で飽きたものの、なんとか。
10時間を超えた辺りからは楽しくなってきて夢中で遊びました。
が、中盤過ぎからはまた飽きました。
ダンジョンは序盤は疲労になりやすいので大変ですが、中盤からは1日で行こうと思えば、イケる所までイケてしまいます。
しかしこのシリーズの事だからボスが強いはず、時も限られているし鍛えねば!と鍛えていたらボスが弱く…といった感じでした。
ペルソナは異聞録・罪・罰をプレイしていますが、一番難易度が低かった様に思います。色んなシャドウが一緒に出てきた時にちょっと苦労する程度。
ストーリーも所々萎えました。
高評価の多い音楽も、ウザったらしく感じましたし、コミュのリターン状態などは「ときメモでいう爆弾?」と。
でも、普通に楽しめる作品だと思います。
あと一歩
2人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
弱点を突くとターン数が増える戦闘システム、ポップな音楽、細部までこだわりを感じるビジュアル、いずれも秀逸。
でも、このゲームの大きな欠点は、1ヶ月ごとに起きるイベントを待たないとダンジョン探索もストーリーも先に進めない点だと思う。
レベルが上がるとダンジョン探索が2,3日で終わってしまうため、残りの20日ぐらいはバロメーター上げとコミュランク上げ。
放課後は神社に行って学力を上げ、誰かと話してコミュランクを上げ、夜はカラオケか喫茶店で勇気、魅力を上げ、深夜は勉強して学力を上げる、この繰り返し。
コミュイベントが毎回発生する間はそれも楽しめたけれど、ランクが上がってなかなか発生しなくなると、単純作業をやっている気分に。
ストーリーもホロリと来る部分はあったけど、荒垣が起こした過去の事故など説明不足気味で、今ひとつのめり込めなかった。
面白くなりそうな要素はたくさんあったものの、あと一歩の所でツメが甘くて不完全燃焼で終わってしまった感じ。その点が残念。
ペルソナ??
23人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ペルソナと思ってやったら駄目だな、というのが単純な感想です。
プレイして数時間で「ペルソナっていうよりガンパレ(マーチ)」という印象を受けました。前三作の持つダークさも無し。シナリオは薄い感じがします。無言主人公なのにト書きのようなもので朧ではありますが主人公の気持ちを表現してくるのも私的に邪魔されてる感じです。入り込めない、と言いましょうか。
コミュで人間関係と絆を深めていくのもこのゲームのポイントの一つではありますが、その分、ペルソナ使い仲間との関係が希薄に感じました。タルタロスと満月以外は本当に自由行動、という感じで。
皆さん仰ってますが音楽はとても良いです。これはペルソナシリーズの中で一番だな、と思いました。レベル上げもそれほど苦にならないです
。難易度が低めなのかな?何だか知らぬ間に上がっていきます。武器によって主人公のモーションが変わるのは可愛いな、と思うし単純作業が平気な人はずっと潜れるかもしれません。ただ、倒すだけで「交渉」なんてものは存在しませんが。あと仲間のステータス画面を見るのが非常に面倒くさいです。
単純に一つのゲームとして見るなら及第点といったところですが、ペルソナとしては、どうかな…と思います。いっそ前作と変に世界を繋げずに新たな世界新たな物語として扱った方が良かったんじゃ…。
従来のペルソナファンとしてはちょっとガックリです。というわけで星三つ。

