発売日後ランキング

発売日後の評価方高い

 
 

アマズレ度ランキング

発売日前と比べて発売日後の評価の方が高い順

 
 

現在の位置: TOP > ゲーム > PS2 > ペルソナ3

 
 

ペルソナ3

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

アトラス
アトラス
プラットフォーム:
PlayStation2
発売日:
2006-07-13
価格:
¥ 7140 ¥ 22000~
中古価格:
¥1486~
 のレビューを表示する
参考になった度とは・・・
Amazon.co.jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です

カスタマーレビュー

ただいま 全て の中から 発売日以降星2つ ののレビューを表示中

シナリオに問題あり

By りず,
2008-11-04

23人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

1からプレイしています。
ペルソナ3に限りませんが、ユーザーを舐めているのかなと思いました。
オープニングは物凄くかっこ良いし、音楽も文句なくとても良いです。ただ、内容がギャルゲーのようでとても好きにはなれませんでした。恋愛をシナリオに絡めてくれば売れたり支持されるのは当たり前だと思います。売れればいいのかなとまで思ってしまった。
人間的に苦難や葛藤を乗り越えて成長をするというシナリオも、あまり現実味がなく描かれており、長い目で見てよい作品とは言い難い印象でした。
ヒロインが機械というのも、意味不明すぎます。
絵は見やすいと思いますけれど、よい音楽、よいオープニングなだけに生かし切れていないような気がしました。勿体ない!

とても中途半端な印象

By 1,
2006-07-13

80人中、42人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

このゲームは他のゲームをいろいろ明確にインスパイアしてますね・・・。
それとペルソナという名前でこのゲームを買うとついていけないかも知れません。
まずガンパレードオーケストラ形式で学校やその周りを歩き回り相手に話しかけて、その話かけた人によって特定の種族のペルソナのレベルにボーナスが付くんですけど
このコミュニケーションの方法が話しかけるのみで日にちによってはイベントがあるのですが
これもペースが遅いしパッっとしない感じのイベントが多いという印象でした。同じルートになりがちでこれを365日繰り返せというのは酷だと思います。
そしてシレンのようなランダムで長居すると死神が出てきて上の階に追いやられるというダンジョンへ行くのですけれど
仲間や自分が病気等で戦力が落ちたり行けなかったりという制限があるし、次に行く時にはまた朝のAVGパートを通らなければ行けないという感じです。
仕掛けも無く同じ場所で風景もあまり変わりがなくウロウロしてレベルをあげているだけという錯覚にとらわれるダンジョンなのでこれなら3Dの方がよかったのではないのかと思います。
もう少し練ればいいものが出来上がったのだろうと思うのですが中途半端だな、という印象がとても強かったです。

やめとけ

By kaki,
2006-07-13

26人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

某クリエーター学校の卒業制作??
安っぽいセンスの塊
統一感すらない
システム音楽グラフィック等々。

統一感がない、こだわりを感じないゲームが氾濫する今日この頃、
中でもひどい部類

ゲームに飽きたゲーム好きな方には全力でお勧めしません

雰囲気だけゲー

By ロッコ,
2006-07-14

83人中、31人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

日常生活を送りながら、夜はダンジョン探索というシステムです。ただ、

・日常パートが単調で、毎日学校との行き来が面倒
・戦闘も単調(仲間のペルソナは変更できない、敵との交渉もなし)
・同じようなダンジョンの繰り返し
・重要イベントは月一回だけ
・緊張感のない音楽

等など。過去シリーズと方向性が違うのは分かるのですが、どれも中途半端な感じで結局雰囲気だけのキャラゲーになってます。どうせなら、いずれかの要素に拘ったほうが良かったのでは?正直期待はずれでした。

微妙な内容

By 黒騎士,
2006-07-15

3人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

内容的にかなり微妙です
まず全体的には学園恋愛シミュレーション+階層クリア型ダンジョン探索物です

学園シミュレーション部分は「まあこんな物でしょう」的な出来でこれと言った特徴はありません
この手のゲームはキャラクターに思い入れが出来ればそれだけで成り立つので登場キャラクターが好きになれそうな方は良いのではないでしょうか?

問題は階層クリア型ダンジョンのシステムやバランスで
システムはよく考えられている物のインターフェイス等がわかりにくく操作性にもかなり問題がある
随伴NPCへの指示が各戦闘でリセットされることや回復などアルゴリズムが何も考えられていません
主人公以外に直接指示することが不可能であることでかなり不便さが目立ちます
また、最大の問題は戦闘バランスでこれについては「かなりハード」であると言わざるをえません
かなりひどいダンジョン内の移動と敵シンボルとの接触性など
さらに最大の問題は状態以上や一撃系の攻撃の成功率がかなり高いこと
このゲームは主人公が戦闘不能になった時点でゲームオーバー(ノーマルモードの場合)のためかなり厳しい場合が多い

ハードな内容を求めるユーザーも多いでしょうが
この戦闘は「ハード」ではなくただの運任せの戦闘システムです
毎日少しづつ進めるには不向きで何度もダンジョンの同じ階層を繰り返しやり直させるようなかなり古い考え方のゲームシステムですのでその辺を受け入れられる方なら「我慢」出来るのではないでしょうか?

全体的なおもしろさはある物の一般向けというには戦闘システムに難がある作品です
内容を楽しみたいと思われる方は「イージーモード」で始める方がよいでしょう
と言うかこのゲームは「イージーモード」が普通のモードだったのではないでしょうかね?

ペルソナとして考えなければ良作だと思います。

By milk,
2006-07-23

16人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

 最初二ヶ月ほどを乗り越える頃になるとシステムに慣れ、ある程度話も見えてくるのでそれなりに面白くなります。また絵が変わったことや「カッ」などの効果についてはさほどに気になりませんでした。
 ただ重要なイベントが月に一度程度しかない事、一日が同じ作業の繰り返しになりがちなこと、RPGとしてペルソナ3を楽しみたいのに二週目の引き継ぎにRPGとしては余分なコミュランクが無いこと、戦闘では主人公以外のキャラクターの行動があまりにお馬鹿なこと、等々。引っ掛かる所も多々あります。
 あと、少しネタバレになりますが中盤あたりから兎に角人がよく死にます。ごく一部を除きほぼ全員のメインキャラクターの成長は大切な人の死を乗り越えて、と言う形で描かれているためにイベントの途中からその後の展開が見えてきて「ああ、またか…」と言う感じがしてしまいました。

 ペルソナシリーズの一つとして出さなければもっと高い評価を得られたと思うのですが、大概の人はペルソナシリーズが好きだから3も買っているので過去作品から離れすぎたのは不味かったんじゃないかなぁ、と言うのがプレイ後の感想です。

正直微妙だった

By かぼす,
2006-07-26

18人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

本編のストーリーに厚みがないです。
たまにしかストーリーが進まない。
その点がストーリー好きの私としては、不満でした。
逆に、ストーリーが進むごとにダンジョンを突破していかねばならないシステムが嫌いな人には良かったのかもしれません。

アドベンチャーパートも単調なので、もう少し複雑にしてくれたら楽しめたのではないかと思いました。
目的の人に会いに行く→会話の選択肢を選ぶ…を永遠と繰り返すだけなのは飽きます。
もう少しイベントを入れてみるなどして欲しかったです。

単調すぎるアドベンチャーパート、ひたすら上るだけの自動生成ダンジョン、たまにしか進まないストーリー…。
まるでネットゲーをオフラインでやっている気分でした。

本編のシナリオ、ダンジョンパート、アドベンチャーパート、それぞれの作り込みが足りないように感じました。
クオリティーが低いというわけではないですが、ペルソナシリーズというブランドで出すからにはもう少し作り込んで欲しかったなというのが正直な気持ちです。

音楽は最高でした。ボーカルが入っているのにびっくりしたし、しかもそれが邪魔していないのが良かったです。

面白いんです…

By 匿名,
2006-07-30

20人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

面白いんですが…。
ペルソナというイメージがない云々の前に、戦闘中のサポート役の応援がうざ過ぎて…。
敵の個体数も奇襲も画面みてれば判ります。
そんな見て判る事や応援してる暇があるならアナライズ優先してくれよと思いますし、ただでさえ奇襲でキリキリしてるところ余計にイラつかせられました。
レベル上げがキャラの健康状態と日数の制約で自由に出来ない上での緊張感ある戦闘だというのに、サポートの声と顔でイラつくとは思いませんでした。
その子も日常生活では可愛い子なんですが、なんで戦闘であんなにうざい設定にしてしまったのかな。
全体的に色々なゲームの継ぎ接ぎみたいな作りなのもどうかと。
ダンジョン一つで死神まで出したらウィズと変わんないよ…。

こんなに飽きるゲームって

By めぽ,
2006-09-01

27人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

とにかくシステムが私には合いませんでした。
ロードもいちいち気になるし。
ゲーム内時間の進め方、経験値の取得率、戦闘スタイルなど何で3になって退化したのか意味が分からない。
ある意味人物育成ゲームや声優マニアの方にはつぼかもしれません。
周知の通り、音楽は凝っているし、イラストも素敵なのに。
万人向けではないです。二週目ラストまでしたくならないし。
まったりのんびりする方にはいいかも。

「ペルソナ」で作る必要はなかった

By マニアの某,
2006-09-16

35人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

好感が持てたのは、まず音楽。実にカッコイイ。
全体をスタイリッシュに纏めているのは、紛れもなく音楽です。
また、死と命という難しいテーマに果敢に挑んだ点については
高く評価されていいと思います。良かったのはこれくらいでしょうか。

シナリオは語り口が雑です。過去作のような緻密さは感じられず、
その割に小難しい設定ばかりが先行していました。
最後まで説明されない謎も残されており、公式本などを読まないと
わからないというのはエンターテイメントとしては好ましくない。
「謎めくストーリー」と「説明不足」は違います。

また登場人物の心理描写も大雑把で、「凹む→数日後レベルアップ」
の繰り返しでは、さすがに感情移入の隙がありません。
折角沢山のキャラがいるのですから、もっと丁寧に描いて欲しかった。
これではご都合主義で人物を出し入れする「キャラゲー」と
理解されても仕方がないでしょう。

システム面ですが、学園パートの自由度は決して高くありません。
突然日付がすっ飛びますし。
ダンジョンパートでは、かなりの時間が「敵待ち」「階段探し」に
消えました(笑。
長くプレイするにはストレスが溜まります。

「絆」については、恋愛必須という点に抵抗がありました。
人間関係を描写しようという試みにしては、さすがに薄っぺらです。
「萌えブーム」「ギャルゲー」を意識したのでしょうか。

なお、悪魔デザイン・合体システムはほぼ完全に真3の流用です。
加えて本作のペルソナは単なる装備品程度の扱いになっている
わけで、結局スタッフが作りたかったという
「新しい『ペルソナ』」
って一体何だったのだろう、と考えてしまいます。
だから私は、今作が「ペルソナ」である理由は無かったと思います。
岡田氏が抜け、金子氏も実質不参加なのですから、メガテンや
他の過去作を引きずらないで、現行スタッフが
全く新しいシリーズを作ればよかったんです。
きっとその方が、もっと面白い作品になっていたと思います。

ダメだなこれは

By FLY,
2006-09-17

47人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

やっぱりというかなんと言いますか、
かなり厳しい作品ですね。
前作までのファンならまだしも
はっきり言って世界観やキャラデザなんかは
一般ユーザーには受け付けないものがあります。
このゲームは一体何が面白いんでしょうね?
戦闘だって大して面白いシステムであるわけでも無く、
学園パートだって、なんじゃこれ??って感じです。
ストーリーもなんだか取ってつけたような
感じで全然感情移入なんか出来たものじゃ
ありません。
このページを見ているということは
このペルソナ3を買おうと思ってるんですか?
やめた方がいいですよ。
中古で2000円ぐらいまで下がったら買ってみてはいかがでしょう。

本当にがっかりしました

By iwamaru,
2006-09-20

46人中、27人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

メガテンシリーズをほとんど全てやってきました。
かなり若い人、および新規ファン獲得のための作品と思われます。
ストーリーがRPG史上最高ランクのペルソナ2罪罰、
戦闘システムが優秀な真3だっただけに、期待するとどん底です。

「限られた期間内」で行動を選択(コミュ上げ、レベル上げ)するというアイディア自体は○です。
が、限られた期間を「過ごさなければならない必然性」は
うっとうしいです。
とにかくひとつひとつの行動に対してのロード時間が長い。苦痛です。

中途半端

By 真,
2006-10-07

30人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

基本的に、すべてにおいて中途半端だと思います。

恋愛ADV要素あり、SLG要素あり、RPGなのかよくわからない。

そして、バランスもいいとは思えない。

普通の攻撃が弱く、基本的にほとんどが魔法攻撃。

260階以上登って行くランダム生成ダンジョンも、ただひたすら消化していくだけなので飽きてくる。

同じく、1日単位で約丸1年過ごさなくてはいけない学園生活も長ったらしく、飽きてくる。

ずっと同じことの繰り返しで、どういうジャンルのゲームをやっているのかわからなくなってきます。

『真・女神転生』シリーズとしては★ひとつだと思います。

特筆するほどいい点は、音楽と、ポップな感じのインターフェイスくらいです。

時間がある人に・・・

By training,
2006-10-07

31人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

とにかく真面目にやるとエンディングまで長いです。それに関しては許せる方もいるでしょう。しかし、ひたすら単調な作業の繰り返しで、飽きっぽい方には苦痛以外の何ものでもないです。

イベント→影時間でレベル上げ(次の満月に備えて)→次のイベント

大まかな流れはこんなものです。ダンジョンもほとんど代わり映えがないので余計単調に感じます。そのせいかストーリー等や独自のシステムも見劣りしているような感覚を受けます。ただ上をめざすダンジョン探索型のRPGです。

難易度は低めです。ですから途中でつまづくということはないと思います。
やり始めは全体的にいい感じにはなりますけど、すすむにつれて目新しさがなくなり、あるのは同じ作業の繰り返しだけになってしまうソフトでした。

これはあまり自信を持っておすすめできません。

戦闘がいまいち(ネタバレ含)

By 松,
2006-11-05

8人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

Amazon(アマゾン)詳細ページへ

初代ペルソナ以来メガテン系はおよそ10年ぶりにプレイしました。
音楽は凄く気に入りました、キャラデザインは金子氏ではありませんが好みです。

学園生活(日常生活)のコミュシステムは
男性パーティーとのコミュや女性キャラとの友情があっても良かったのかなと思います、
選択肢は少なく簡単ですがキャラの成長や旅立ちがあって良いと思います。
最終戦にも繋がりますし・・・

戦闘パートは簡単すぎて途中からダルくなりました。
テンションを保てるかが評価の分かれ目な気がします
・満月以外にイレギュラー要素が少なく意外性が無い
・タルタロスが単調で飽きる
・AIの頭が悪くストレスを感じる
・敵がのんびり這っているので楽
・ボス前に回復できるので楽
・うっかり早く進めると暇になる

シナリオは各キャラについては意外性は少ないと思いますが
お約束な感じで逆に好感が持てます、途中からフェードアウト気味なキャラも居ますが。
個人的にはもっとドロドロしたのが好みですがこれはこれでアリだと思います。
ただ大筋の方では皆の絆がラストバトルに繋がっているのにSEESの仲間を押しのける感じでアイギスが出てきたのが自分は気に入りませんでした。
一応伏線はあるみたいですがどうも唐突な印象を持ちました
それと幾月とストレガはもっと絡ませられたんじゃないかなぁと思います。

1 | 2 next >>