ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
- 参考になった度とは・・・
- Amazon.co.jp でレビューが「参考になった」と投票した人の割合です
カスタマーレビュー
ただいま 全て の中から 発売日以降 で 星3つ ののレビューを表示中
続きもの1作目としてプレイする
5人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
GBA3部作から続けて遊ぶと、そのCGやアニメーションに驚かされます。また、これまでの
FEとは違った雰囲気が感じられる1作となっている。ラグズ(獣)種族の追加、オリジナル武器の練成など、新設定・システムの追加も目立ち、新しい
機種の新しいゲームの様相を呈しています。
ただし、ゲームシステムや、バランスについては
アラがあるように感じられました。(プレイヤーを置いていっている?)
暁の女神の前作と考えると、2回以上プレイする動機ができるので★+1個で計3個です。
ハード・クリア済みの感想です
16人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
GBA以降の流れに、主に映像面が強化された純正進化。<br>新要素として「押し出し」や「バイオリズム」が導入されていますが、<br>基本的に、やることは従来のFEと全く変わりありません。<br>なので、シリーズのファンであれば安定して楽しむ事ができます。<p>ただ、気になった点が幾つか。<br>1:マップの構成が単調で、強いユニットのごり押しが効く。<br>2:CPUの思考が単純で、ダメージが0でも攻撃してくる。<br>3:音楽担当者が変わり、全体的に印象のある曲が減った。<br>4:全体的にシナリオがブラッシュアップされていた従来と違い、<br>章と章の間のテキスト分量が非常に多く、設定がやや難解。<br>5:一部の面で、たまに原因不明のフリーズが起こる。<br>(多分、原因は運、2回目は止まらなかったので)<p>難易度は3段階から選べるので、間口は広いです。<br>ただ、当方はハードでプレイしましたが、かなり簡単に思えました。<br>特に、後半は2~3のユニットだけで攻略できてしまいます。<br>あと、基本的にリセットゲーなので、根気は必須です。
名を汚すことはなかったが
32人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
全体的な仕上がりを見れば、読み込みは快適、チュートリアルは<br>親切丁寧、初心者から上級者まで取り込める幅広い難易度、<br>伝統の雰囲気を崩すことなく新しい要素の追加と、ゲーム作りに<br>置ける基本かつ重要な事は全て抑えられており、ビギナーも<br>マニアも楽しめる作りであると断言できる。<br>ただ、いくつかのバグや原因不明のフリーズなどプレイヤーの<br>腕ではなく開発側のミスによる失敗で、理不尽な怒りを覚えた<br>プレイヤーも多いのではないだろうか。<br>また、消化不良気味のシナリオも途中途中の演出により<br>盛り上げてきたシナリオがいいだけに落差を感じえずにはいられない。<p>公式ページいわく、GCのファイアーエムブレムはこれが始まりだと<br>言うが、GCのソフトラインナップはほぼ全て消化され次世代機の<br>噂があがっている中なので、逃げ口上ではないのか? と<br>疑いたくもなってくる仕上がりであったというのが私の見解だ。<p>ファイアーエムブレムはすでに幅広いファンの層を持つシリーズだ。<br>確かに完成度は高かった、だが、詰めが甘いとも感じる。<br>より広くなった年代層や、初心者と上級者の腕の差など抱える<br>問題は多いが、安易に初心者にもわかりやすいから、などと言わずに<br>コアなユーザーにも答えられる作りを目指すスタンスを失わないで<br>欲しいと思う。ただ最後に言っておこう、ファンなら買っても<br>損はしない、意見が厳しいのは私がFC時代からのプレイヤーだからに<br>過ぎない。
中途半端
30人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
アレはないかな的なボスを倒してようやくクリアー。第一感想は、「アレ? これで終わり?」って感じです。<br>軽く触れただけでサラッと流した伏線が多すぎやしませんか……続編を出す気だというなら納得ですが、基本に忠実なストーリーでそれなりにまとまってましたが浅すぎる印象が。後半は息切れ気味です(聖魔の光石ほどじゃありませんが…)。黒騎士あれだけひっぱったのになぁ…。<p> 自分のプレイ時の癖なんですが、キャラクター全員にそれなりに経験点をわけていたら、闘技場がないため経験点の入りが悪くて酷い目に合いました…好きなキャラだけ使う!って人向けです。シミュレーションというよりは力押しでいけます。戦略の介在する余地はありません。主人公強いし。<br> 相変わらずスナイパーに光が当たることはありませんでした。S武器があってもなぁ…。必殺補正がなくなり、鉄の剣が敵に効きやしない(堅い!)時点で、ソードマスターもおサラバ。<p> 戦略ゲーとしてもいまいち、ユニット育てゲーとしては職種によって使える使えないの差が出すぎ、ストーリーだけ楽しむというには消化不良……ただし、主人公とミスト、セネリオ他3名ほど育てておけば最終章まで簡単にいけるので、初心者にはオススメかも。雰囲気はしっかり踏襲してますので、FEの空気に触れてみたいかたはどうぞ。
何かが違う?
21人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
シミュレーションRPGの金字塔であるFEのGC版。
相変わらずの死んだらおしまいのルールに、仲間を増やしていく楽しさ、育てる楽しさは勿論健在。さらに、今回は拠点で経験値を与えてキャラを育てることも可能。クラスチェンジアイテムの廃止。そして、「聖戦の系譜」のようなスキルの復活。いろんな新しいことに挑戦してます。
ただ、そちらの方に力がいってしまったせいか、他はちょっといまいちです。シナリオは後半で一気に消化していくし、何より伏線が残りすぎている。まあ、これは続編に期待するとしておく。
そして、曲もオーケストラ風にこだわりすぎたせいで、いまいち耳に残らない。残ったのは仲間入りの時の曲と、序盤のマップBGMくらいです。
なりよりの致命傷は、タイトル画面であのお馴染みのメインテーマが流れないこと。初めて起動した時、いつ流れるのかと思いながら5分くらいタイトル画面のまま放っていました。
敵配置や難易度はしっかりしているのが幸いですが、ちょっと期待はずれだったというのが正直な気持ちです。
古参者には向かない・・かな?
19人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
私がプレイした事があるFEは「聖戦の系譜」と「トラキア」と「暗黒竜」の
3作品で、かなりFE好きな人間なんですけど、
蒼炎はどうも過去と比較してしまう要素が多いです
音楽もGCの割には普通で、SFC時代(特に聖戦)のように印象深いBGMは少なかったです
システムも闘技場や支援会話の削減などが目立ち
シナリオも正直過去の作品のほうが良かったです
ですが、かなりとっつき易い難易度やシステムには仕上がっているので
FEに入り込むならこの作品から、というのは正しいと思われます
これをプレイしてFE好きになったなら、ぜひSFC版をプレイしてみてもらいたいものです
確かにFE、しかしFEとは認めたくない
41人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
上のスタッフが変われば、こうまで変わるものかと思いました。
まず言いたいのは音楽。
壮大さを出そうとオーケストラ調にしていますが、それがかえって逆効果。全く耳に残らない。
音楽担当が変わった為、仕方ないのかも知れませんが、気持ちの昂ぶり・鼓舞されるものが無い。
世界観・シナリオもイマイチ。
世界の広さをアピールする場面はチラホラ見受けられますが、描ききれていない。
シナリオも盛り上がりに欠け、特に中盤以降は怒りすら・・・。
キャラクターへの感情移入も、シナリオの運び方からし辛いものでした。
確かに昔のFEに、キャラクターそれぞれの背景やドラマは描かれていないものが多いですが、それは練り込まれた世界観や音楽が自然と補っていました。
そして戦闘バランス等・・・FEらしさが全く感じられない。
崩壊したキャラクター個々の成長率・難易度の上下のさせ方の稚拙さ等など、悪いところが目立ち過ぎます。
最後のボスなんて、理不尽以外の何物でもない。
強過ぎとか言うつもりはありません、FEシリーズ伝統ですし。ちゃんとした戦略を立てれば倒せます。
理不尽。只々それだけです。
決して面白くないゲームではありません。最近のFEにのみ触れている方には普通に良作でしょう。
だが、初代からのFEファンからすれば受け入れ辛い作品かと・・・。
懐古主義だと言われればそうかも知れませんが、個人的にはハズレです。
新FEということで、ギリギリこの評価です。
ムービーが‥
18人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ムービーは美しいですが、2Dのキャライメージとのギャップがある気がしました。声も、ムービーだけついてるのは違和感が‥。別に声なくていいのに。(歌はとてもいいですが。)
ストーリーは全体的にキャラはおいしいですが、他のレビューにもあるように、話が浅すぎです。これで感動しろって言われても‥。
続編もあるようですが、このネタをどれだけうまく魅せるかってところが見所かと。今のままだと、かなり不安ですが。ってか、ジャンル未定っていったい‥たのむよ任天堂‥
惜しい出来
16人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
期待していたが嬉しさ半分悲しさ半分といったところ。悪い点:戦闘のグラフィックがヨワい。特に質感。DVD-ROMの大容量だったら。GBAのように支援会話がクリア後に見れない。一番問題なのは物語。新ハードのWiiで続編が出るようだが、時系列的には本作の前じゃないとすっきりしないのでは?(漆黒の騎士の正体とセフェランとの関係・アシュナードの真意・邪神とは?等)。支援会話の中にこれらの答えが隠されているのだったらあまりに消化不良な話。もっと本編で沢山のエピソードを積み重ねて欲しかった。良い点:ロード時間のストレスゼロ。独特のムービーが美麗。違和感ギリギリで成功してる。キーレスポンスの良さ。サクサク進む。一番満足したのは音楽。大御所の辻横由佳氏作曲じゃないので心配したが、初のオーケストラは世界観にマッチしていて見事(歌をはじめ、父のテーマ、デイン王国のテーマ、エンディング等)。良作だが総じて惜しい出来。買って損はない。次回作に期待。
SFCの頃と比べると・・・
22人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
消化不良なストーリーで、クリア後の満足感が感じられなかった。
紋章や聖戦、トラキアはラスボス倒してエンディングのときは
「偉業を達成したな〜」って感じがあったのに、今回は全然なかった。
一番がっかりしたのは、
今作は主人公とお助けキャラ以外ではラスボス絶対倒せないこと。
SFC三作は、愛着もって鍛え上げた他のメンバーでも倒すことができたのに・・・
ストーリーも途中までは謎めいた伏線も多く、この先どうなるか?って
期待してたけど、ことごとくスカされてがっかり。
ムービーは良かったと思う。戦闘シーンも満足できたかな。
WiiでSFCの頃の作品が順次配信されるようなので、未経験のかたは
ぜひおすすめします。

